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手游联盟与 的生态

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...主题板块中,移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士;腾讯文化产业办公室主任赵治先生;网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生;深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生;中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生;厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生先后登台,分别就探索游戏价值、深耕游戏文化创新、游戏产业创新发展、游戏承载文化IP、亲子游戏创作等话题展开阐述,畅谈整个数字娱乐产业在2018年市场表现和经典范例,分享产业生态布局要点,以及如何开创全新未来并重构产业价值格局新思路。移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士腾讯文化产业办公室主任赵治先生网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生在下午“生态竞争下优化运营”主题板块中...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”胜利者和“多数”失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福起步期,短暂成长期,残酷爆发期,如今正在经历痛苦洗牌期。洗牌,是一个必经过程。据伽马数据发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布《95后报告:未来消费主力今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • 企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!

    ...截止,此次总共拥有超过500款游戏报名,其中又以移动游戏大军近400款游戏作品角逐最为激烈,报名企业及游戏数量均创历史最高。腾讯互娱、网易游戏、完美世界、三七互娱、多益网络、西山居、盛大游戏、阿里游戏、中手游、恺英网络、4399、空中网、巨人网络、蜗牛数字、腾讯应用宝、游族网络、bilibili、顺网科技、网之易、育碧、搜狗、360游戏、掌趣科技等一众知名大厂纷纷参赛,这些都给本次金翎奖奖项竞争带来了更多悬念。此同时,主办方也将于近日开启玩家投票活动,众多玩家都可以通过投票方式,支持自己所喜爱游戏和平台——凡在2018年10月17日中午12:00至11月21日中午12:00期间,为自己喜爱游戏投票玩家,都有机会获取包括电子产品、精美游戏周边、爆款手办等在内丰厚大奖!第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)将于2019年1月...

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    ...解,此次网易将先行投入2亿元打造网易电竞NeXT,整体赛事奖金将达到千万级别。从产品上来看,首届赛事聚集了网易游戏旗舰,同时产品竞技性也很强:端游方面,有《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》、《新倩女幽魂》。手游方面,《梦幻西游》手游、《非人学园》、《阴阳师》、《潮人篮球》、《楚留香》、《倩女幽魂》《流星蝴蝶剑》将从移动端为电竞注入新元素。同时,暴雪系《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《守望先锋》也悉数加入,这些都是在世界上叱诧多年经典电竞项目。不过据笔者所知,后续赛季会逐步加入更多参赛游戏。对于网易来说,基于自身已经在各个品类游戏蓄起来产品壁垒、电竞基因,做大市场盘子,吃进电竞用户,从而去扩大市场份额探索,这些其实是可以从这次NeXT官方目前公布一些创新思考看得出来。(1)NeXT强调通过线上线下结合,打造梯度式人才选拔体系;(2)结合丰富互动活动,打破了电竞赛事和玩家盛会之间...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏“冰火之歌”

    ...,海外市场国内面临着类似问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低游戏审美水平获得同样低市场准入门槛,但这样“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势二次元产品屡创佳绩,以往粗糙换皮“竞底”手游却成绩平平,这对不少从业者出海理念形成了冲击。鲁俊认为,这正是手游“精品化”时代席卷全球一个重要标志,以往“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户深度理解,知名少年漫画《妖精尾巴》展开联动,围...

  • 日本:你们电竞是TI、亚运,而我们是《怪物弹珠》

    ...性。然而,抛开《胜利十一人2018》、《铁拳7》、这类对抗强、有电竞基因游戏,《智龙迷城》、《怪物弹珠》能成为电竞项目,其背后遵循,其实正是日式游戏逻辑和市场规律。笔者这次把《怪物弹珠》拎出来,解读这款手游近来一段时间在电竞上玩法。《怪物弹珠》在电竞上思路,并不是在一开始就成型,而是有过波折。2016年,Mixi曾和Konami合作,加入到了Konami每年都会举办Konami Arcade Championship(KAC),即“科乐美街机锦标赛”当中。KAC作为Konami全国性质线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx等人气街机音游都是KAC一份子,因此借KAC吸引用户量,是当年《怪物弹珠》找Konami合作一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛画面。很明显,2016年“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“两只队伍...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商市场信心,卡普空和科乐美股价都因此受挫。来自世界各地担忧不无道理,就如今手游版图来看,各类型头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷国区畅销榜上有着卓著成绩,而更加普世休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量海外游戏。由于目前手游入华所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新红利出口,此番波动也可能导致海外IP国...

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...上市公司,世纪华通直到2014年才通过收购天游软件、七酷网络大举进军游戏行业。在短短4年时间内,世纪华通精准收购了七酷、文脉互动、点点互动等20多家优质游戏公司,逐渐提高在游戏行业领先地位,实现端游、页游、手游、H5游戏全面覆盖,打通了从研发、运营到全球发行全产业链条。此次盛大游戏注入,世纪华通补齐了游戏产业布局最重要一块拼图。盛大游戏是国内品牌影响力最大游戏公司之一,凭借《热血传奇》开启了中国网络游戏时代,开创了“游戏免费,增值服务收费”这一全球主流游戏商业模式,2009年前在互联网企业综合实力排名第一,始终稳居国内游戏行业第一阵营。盛大游戏不仅在端游研发发行层面积累了绝对优势,同时连续推出多款高品质手游成功转型,打造全新发行品牌i次元,深挖细分市场。《传奇世界3D》登顶iOS免费榜整体而言,盛大游戏业务结构均衡,核心业务优势凸显,再加上掌握有《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》等一大...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类产品矩阵,成为营收、利润增长主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟MMO研发经验移植到移动端平台,迅速在移动MMO领域打开局面。这反映出游族不断拓展品类尝试已经收到成效,在自身传统优势品类中竞品进一步拉开身位。在卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6月,这款上线3年多卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...更多资源和机会,也促进了联盟相关收入持续增长。此外,公司还实现了商业模式积极探索,结合用户发展,开创了激励广告新业务模式。2、互联网增值服务公司互联网增值服务主要为互联网游戏业务。公司拥有运营手游、页游和端游能力,形成了以 360 手机助手、360 游戏大厅、360 浏览器等移动端平台为核心移动游戏分发运营平台,以 wan.360.cn、www.youxi.com 为主网页游戏运营平台。公司在整个互联网游戏产业链中主要承担网络游戏平台角色,负责游戏最终用户之间对接,通过协调游戏开发商、发行推广商和充值支付渠道等各种资源,进行游戏运营、维护,并完成用户充值和收益结算等业务,曾获得金翎奖“最具影响力移动游戏渠道商”称号。报告期内,公司积极开展优秀游戏研发团队各类合作,并逐步调整了游戏业务策略,主营业务由分发渠道逐渐向游戏发行转移。此外,公司还重组了现有游戏业务管理团队和组织结构,在发行团队培养、独代产品储备以及...